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developerのブログ

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現在 101 件のスタッフ日記を掲載しています。

はじめまして!

2014年5月14日

Author : developer

先月入社しました、手塚と申します。
どうぞよろしくお願いします。

最近気温も上がり、夏も近づいて来ましたね!
これがブログ初投稿になりますので、軽く自己紹介しようと思います!
最初のころに似ている芸能人の話になり、Joyに似てると言われるなんて言ってしまってからジョイと呼ばれてます。
この間、久しぶりにバスケをしてから4日間筋肉痛が取れないくらいの運動不足です・・・。

さて、話は変わりますが。
入社してから研修でゲームを作っています。
初めてのActionScript3.0で大苦戦です・・・。
どうしたら妥協せずに作れるか日夜頭を悩ませております。
本日山場を越えたのでもう少しでリリースできるかもしれません。
お楽しみに!

完成したらまたご報告しますので、是非皆さん遊んでみてくださいね!

はじめまして。。。

2014年4月15日

Author : developer

 

先週より居ります、

岩波と申します。

 

これまでブログというものを書いたことがない為

本当に本当に何を書いたらいいものか悩みに悩んでおります。

 

えっと・・・先週末、ウェイクボードをしに行きました。

結構久しぶりでした。

月曜日にお世話になってる船長から、ウェイクボード素人卒業と

言っていただけました。

密かに・・・かなり喜んでおります、内心。

だけど今まだ、腕とお腹が筋肉痛です。少しだけ。

 

で、ライブに行ったりもします。

叫びます。ここぞとばかりに叫びます。

でも今年はチケットが取れなかったので行けないかもと

密かに・・・かなり落ち込んでます。

でもこれから一般発売あるし、まだ諦めません!

 

普段は大人しいです、とぉっても。

 

そんな感じで、右も左も上も下も分からない事が多いですけど、

頑張っていきたいと思います☆

頑張ります!

どうぞ、宜しくお願いいたします。

 

 

先日、公開されたApache Flex 4.12.0。リリースノートを眺めていたら、
嬉しい項目がいくつかあったので、つい自分でも試してみたくなってしまったわけです。

SDK Changes
-------------
- Improved Callout for Desktop.
- Improved UID generation performance.
- Improved mobile memory usage/performance.
- Improved CSS styles memory usage/performance.
- Changed DPI to be 160 for iPad/iPad mini and 320 for iPad retina/iPad mini retina.
- Fixed scaling of Checkbox and Radio button 320dpi skins.
- Option to not store last call result in RomoteObject and WebService.
- StageTextInput can now be included in scrollable content.←これとか

- new iOS os-version media css selector.
- iOS7 status bar support.←これ
- Improved try/catch performance in several areas. 
- New MaskedTextinput component.
- JSON support for ArrayCollection and ArrayList.


デスクトップ上の、シミュレーターでできる範囲でしかまだ確認はしていませんが・・・。

今まで、Scrollerの中にTextInputを入れ、スクロールしただけで、

こんなかんじに崩れちゃってたのが、今回アップデートして試してみたところ、


あらまあ素敵。綺麗に修正されてますー!
ちゃんとテキストくんたちがついてきてくれてる・・・!

などと、軽く試しただけですが、わりとニヤニヤしてました。(・∀・)

他に、気になったのは"MaskedTextinput"。新しいコンポーネントだそうで。
使いドコロが見いだせていなく、ピンとこなかったのですが、
Demoを掲載してくれているサイトをみて、ああなるほど・・・!ってなりました。


いつかこいつを使いこなし、

「やだ・・・MaskedTextinput使ってるbambiさん・・・カッコイイ///」と思われるといいなあ。










旅の記録係

2014年3月2日

Author : developer

今週火曜からの社員旅行に合わせ、旅の記録係としてSONYの「α7」がマリエッタに入社しました。
小型軽量なミラーレスにも関わらず、2400万画素のフルサイズセンサーを搭載しているという凄いヤツです。画素数に関しては上位機種の「α7R」には及ばないですが、十分すぎるスペックを持っているかと思います。

社員全員がこのカメラを使い、楽しい写真を残す事ができたら嬉しいですね。
旅行、楽しみです

今回は技術ネタを・・・という事で、

外部フレームワークを含むANEを作成する際に、注意すべき点を簡単な手順を踏まえて記載します。

 

 

1.ANE作成の流れ

 

 1. SWCの作成(ネイティブ拡張ActionScriptライブラリ)

 ↓

 2. .a , .dll, ..jar作成(ネイティブ拡張ライブラリ)

 ↓

 3. ADTコマンドを用いてパッケージングして.aneファイルを作成

 ↓

 4. FlashBuilder.aneを組み込んだアプリケーション開発

 ↓

 5. ipaファイル作成で完了

 

 

2.Xcodeを用いて..aファイルを作成する(準備)

 

Cocoa Touch Static Libraryプロジェクトを作成

 

 

 

3.外部フレームワークをプロジェクトに追加する

 

例として今回は下記のフレームワーク(※nifty様が提供しているmBaaSSDKiOS向け))をプロジェクトに追加する。

 

 

※要注意

フレームワークの構成を確認すると、下記のようにショートカットが存在し、Versionsディレクトリでバージョン管理をし、その中に実体が存在している

ほとんどの外部フレームワークはこのような構成となっている。

ただ、このままの構成でXcodeプロジェクトに追加すると、ANEとして正常に動作しない。(おそらくリンクが上手くできないため)

Xcodeのビルド、ANE作成までは問題ない(エラーが出ない)が、FlashBuilderでのipa書き出し時にエラーする。

※ネイティブプロジェクトとして作成するなら、本件は特に気にする必要は無い

 

参考)Frameworkの構成について

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/Concepts/FrameworkAnatomy.html#//apple_ref/doc/uid/20002253-BAJEJJAB

 

 

ANE作成時に外部フレームワークを組み込む場合、まず下記赤枠で囲った箇所を削除する

 

 

削除すると下記のような構成となるので、赤枠部分をframework直下に移動させて不要なフォルダ(Versions)を削除する

 

 

下記ディレクトリになったら準備完了。あとはこのまま組み込めばOK

 

 

この手順を踏まないと、下記のようなエラーがでてFlashBuilderでのipa書き出しに失敗するので要注意

 

 

 

4.ADTコマンドを用いたANEファイルの生成

 

Platform.xmlの記述例

 

注意点

 

 

ターミナルからシェル実行

 

 

ADTコマンド例(シェルの中身)

 

 

 

以上です。

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